銀河の歴史がまた1ページ(日記)

Last Update (2015/01/01 00:00:00)
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■ 宇宙歴 2008.11.18 (Tue)

http://www.ceres.dti.ne.jp/~george/jdiaryA81101.html#20081118

ai sp@ce やってみた

最初のインストーラは64MBくらい。 パッチで92MBくらい落ちてきた。 自キャラをちょっとメイキングして、電車に乗っているオープニングを鑑賞。 ここでアンケートに記入させるのはなかなか上手い。雰囲気は出ている。

開発はヘッドロックか...。もう先が見えるようだが、ここではキニシナイw。

自キャラがアキハバラに降り立つ。 早速、オプションメニューから最高画質を選択して設定してみる。 操作不能に陥る。 (O_O)
クライアントを一回終了して、再度起動。 どうやら動かない設定が保存されたらしく、画面が真っ黒のままになる...。 オワタ。 (x_x;)

とりあえず、C:\ai sp@ce\config\option.datファイルを削除してクライアント起動。 なんとか動作するw。 ウチの環境では、アンチエイリアスをONにするとクライアントが落ちる模様。

開始20分の感想。

始める前からわかっていたつもりたけど、戦闘要素、キャラ育成要素、アイテム生産要素とか本当に全然無いのなー。 セカンドライフから、さらにできることを減らして、課金アイテム(衣装の類)だけ残した感じ。 コレで大丈夫なんだろうか? オレにはよく理解できん。

クエストやると、原作知っている人ならニヤリとする箇所があるのかな? 原作知らないのでなんとも言えないけど。


■ 宇宙歴 2008.11.19 (Wed)

http://www.ceres.dti.ne.jp/~george/jdiaryA81101.html#20081119

XBox360 11/19 アップデート祭

日本時間の19:00から、バージョンアップが実施された。 ゲームソフトのDVD-ROMをあらかじめHDDに取り込んでおくことが可能になった。 ゲーム中に12倍速DVDドライブが回転していないと、こんなに静かなのか(^^)

昔からあるゲームもHDD取り込みに対応。 DVD-ROMから読み込む/操作するAPIの動きを変えて実装したのかな。 API経由でしかハード操作を行わせない、XBox360の利点ですな。 (まさか、ゲーム個別にOSからパッチをあてているわけでもあるまい。)


■ 宇宙歴 2008.11.26 (Wed)

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XBox360::ラストレムナント

ううぅぅこのゲーム、オレには合わない。 (x_x;)

  1. ゲーム内容はサガシリーズに近いらしい(?)。プロデューサーはサガシリーズの河津氏。
  2. ターン制コマンド選択バトルのゲームは、これが最後になりかねない。北米市場で人気が出ないという意味でも、これ以上複雑にできないという意味でも。
    1. 敵味方の配置は平面空間にランダムっぽい入り乱れ型。いわゆる前衛/後衛は成立しない。
    2. コマンドの選択肢は、「敵Aと戦え」「敵Bと戦え」「回復しろ」「いのちだいじに」といった感じの指示。いのちだいじにの場合、具体的な行動はAIに委ねる。
    3. コマンド選択肢の候補は、戦況に応じて自動的に刈り取られて表示される。
      自軍の編成、保持アイテム、位置取り、士気などなどに応じて5個のコマンド選択肢が表示される。条件が合わないと、望みのコマンド選択肢(たとえば「回復せよ」とか、「必殺技を使え」など)が表示すらされないという超危機が訪れる。
    4. 移動に関するコマンド、方向転換に関するコマンドは存在しない。
    5. その一方で、サイドアタック、バックアタックでダメージ増加という向きの概念と、2対1になるとダメージ増加という数の暴力概念が存在する。
    6. 自軍育成要素はあるが、技は勝手に覚える。回復系統の技を覚えないユニットは、ずーっと覚えない。
  3. 自軍の位置や向きや行動を自由に操作することはできず、バックアタックや2対1の概念がある中で、自軍よりも数の多い敵が、敵味方入り乱れて配置されるという、普通に考えたら一方的にボコられる極限状況において、それでもなお敵に勝つにはどうしたら良いかを考え、与えられた選択肢の中から、最善のコマンドを選択してターンを実行する。
  4. といった感じの戦闘を、いわゆるRPGのザコ戦の回数行う。

という趣のゲームなので、好き嫌いがはっきりわかれそう。 上の説明で、熱くたぎる愉悦を感じた人はどうぞ。


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